Feeds:
Beiträge
Kommentare

Posts Tagged ‘PC’

Die folgende Kritik zu Command and Conquer 4: Tiberian Twilight basiert auf zahlreichen Spielen in der Open Beta des Spiels Anfang März 2010. Der Multiplayer der in Kürze releasten, bald in den Läden erhältlichen Version des Spieles wird, was den Multiplayer betrifft, sein wie in der Beta. Da der Einzelspielermodus jedoch in der Beta nicht getestet werden kann, beschränkt sich die Rezension auf den Mehrspielermodus.

C&C4-Erfahrungsbericht: Leider immer dieselbe Leier, der Spielspaß bleibt aus

Kane ruft – Musik in den Ohren?
Kane ruft: Auf zu C&C 4! Also lade ich mir die Beta herunter und schalte das Spiel an. Die Musik ist abschreckend. Es klingt irgendwie wie ein drittklassiger Abklatsch von Star Wars Musik. Ein schlechter Vorbote? Während des Spiels, stelle ich später fest, ist die Musik in Ordnung, aber die Menümusik könnte ich mir keine fünf Minuten lang am Stück anhören.

Nur anschauen, nicht anfassen!
In meinem ersten Spiel rätsele ich, wie ich denn Techen könne. Was muss ich machen??? Beim zweiten Spiel erinnere ich mich, dass doch irgendetwas mit dem Tiberium und Techen war – aber Pustekuchen, so kriege ich keine Orcas oder Mammuts. Das allmähliche Freischalten von Einheiten ist nicht meine Sache, ich möchte lieber gleich loslegen. Die Mastodons und andere tolle Einheiten kann ich also nur bei Gegnern und Verbündeten anschauen – aber nicht anfassen.

Alte Bekannte und Altbekanntes
Alte Bekannte und Altbekanntes gibt es leider zu wenige. Wieso wurde der Scorpion Panzer ummodelliert? Wohin sind die Mammuts, Orcas, Werwölfe, Schwebepanzer und Pitbulls verschwunden? Wieso so viele neue Namen? Alte Bekannte finde ich nur wenige.
Altbekanntes fehlt mir ebenfalls. Mit fehlendem Basisbau und Freischalten der Einheiten durch „Leveln“ kann ich mich nicht anfreunden, das wird mir sehr schnell klar.

Einsteigen leicht gemacht – zu leicht gemacht?
Einsteiger haben es leicht. Man versteht innerhalb von zwei Spielen, worum es geht, was man machen muss und wie man vorgehen soll. Viele Hotkeys benötigt man nicht. Y für die erste Einheitenfähigkeit, R für den Crawler, Strg und die Zahlen zum Gruppieren.
Ein bisschen Tiberium sammeln mit dem Ingi, Hunter und ein paar Wölfe bauen und rein ins Gemetzel – so einfach kann es sein in C&C 4. Interessant kann es sein, mit den Scorpions sich unterirdisch zu bewegen und aus dem Nichts zuzuschlagen. Man findet leicht herein, bleibt aber schwer drinnen, da dadurch das Spiel auch schnell langweilig wird. Es gibt nichts Fesselndes, zu wenig Lern-Effekte und Micromanagement spielt eine viel zu geringe Rolle. Die Karten sind interessant gestaltet, aber das allein reicht leider nicht. Es ist ganz nett, mit den Einheiten Kisten aufzusammeln und damit Beförderungen abzuholen, aber ganz nett ist der kleine Bruder von langweilig.
Das Spiel hat seinen Fokus eindeutig auf Teamspiele, besonders 5vs5. Dass dies Casual Spieler begeistern kann, die doch gerne einfach so ohne Zeitabsprachen oder lästiges Headset drauflosspielen wollen, bezweifle ich stark. Clans und Teamspieler gibt es im C&C-Universium zu wenige. Klassische RTS-Spieler werden enttäuscht sein. kein Basisbau, wenig Micromanagement und kein Fokus auf 1vs1. Außerdem sollte man eine sehr gute Hardware haben für C&C 4. Das sind keine Voraussetzungen für einen Frühlings-Spiele-Hit.

Die Balance – auf EA ist Verlass, oder?
Bei EA kann man doch immer tolle Imbalances finden, mit denen man dem Gegner ganz schnell den Spielspaß verdirbt, oder? Bevor EAs Spiele ausbalanciert sind, wird die Sahara zu einem Regenwaldparadies, in dem sich die Äffchen und Leoparden tummeln- nicht wahr? Auf EA ist Verlass… Nun ja, dieses Mal scheint kurz vor dem Release die Balance in Ordnung zu sein. Bei 5vs5 Spielen ist es nicht so leicht zu sagen, erst recht, wenn man selbst einen niedrigen Level hat, aber mir erschien alles einigermaßen konterbar und ausgeglichen zu sein. Eine Ausnahme gibt es aber doch: Die Ingenieure und andere Reparatur-Einheiten sind overpowered, sie brauchen zu wenige command points und können somit leider in Sekundenschnelle massenhaft gebaut werden und instant andere Einheiten heilen.

Technische Probleme
Wer dachte, die technischen Probleme seien gegessen, wird sich noch an C&C 4 verschlucken. Leider hatte ich bei jedem zweitem Spiel einen Disconnect wegen zu langsamer Framerate – da konnte ich die Grafik noch so weit runterstellen. Im 5vs5-Modus sind es ja auch teils sehr viele Einheiten, die da herumflitzen. Für diese eher eintönige Grafik ohne tolle Effekte sollte man aber nicht so viele Ressourcen benötigen. Auch andere Spieler verließen oft plötzlich das Spiel während der Schlacht, was ich mir nur durch Disconnects in dieser Häufigkeit erklären kann. Schade. Die automatch-Funktion im Spiel hat bei mir leider auch nicht funktioniert.

Game over
Noch ein Spiel. Schon wieder ein Disconnect – meine Framerate sei zu niedrig gewesen. Diese Probleme hatte ich noch bei keinem Computerspiel, welches ich spielen konnte. Schon wieder bekomme ich keine experience points. Frust macht sich breit. Spaß hat es mir ja leider nicht wirklich gemacht – es ist doch immer wieder dieselbe Leier: mit einem Ingi ein bisschen Tib sammeln, viele Einheiten bauen, das MBF ausklappen und die Nodes auf der Karte erobern. Das Spiel konnte mich nicht überzeugen. Ich beende das Spiel. Game over.

Read Full Post »

Three members of my clan MMC.eSports were at the Stauferland LAN 2009 in Salach: InsOp, PrOgAmEr, who left MMC.eSports clan in the meantime, and me. There were also some other excellent C&C players, for instance Wilko and Latex. The LAN took place in the Stauderland hall from 9th to 11th January.

This time I will write in the first-person perspective. I arrived on Friday afternoon. Progamer, InsOp and Latex, who drove together, already had been there. Wilko arrived later in the evening. At the first day weren’t many C&C tournaments. The Blobby Volley tournament began and the Red Alert 3 2vs2 tournament started. Unfortunately, very few teams participated. Most of the LAN guests were Counter Strike players. InsOp and Progamer played together and Latex and me formed another team. InsOp and Progamer made a good team and had no problem to come in first. Latex and me took the second place.

The LAN was well organized and there were many tournaments, also some fun tournaments as “Die Reise nach Grubingen” or bobby car race. Unfortunately, we had to see that Command and Conquer in particular and real time strategy games in general were not very popular. Sometimes it was really hot in the hall, although it was very cold outside. The pcs were heating very much. It was nice to meet InsOp, Progamer, Wilko, and Latex, who looked quite different from his player’s photo at the ESL homepage.

Wilko sits between Progamer (on the left) and InsOp, who are playing

On Saturday began many C&C tournaments: Kanes Wrath 2vs2, Kanes Wrath 1vs1, and Red Alert 3 1vs1. The both 1vs1 tournaments were the most exciting tournaments.

The finals in Kanes Wrath 2vs2 were between InsOp and Latex and Progamer and me. I do not like 2vs2 matches and Progamer did not play much Kanes Wrath in the past months. Finally InsOp, EPS player, and Latex, first of the EAS, won against us. For instance, once I tried to rush my direct opponent, but he had a similar build order and so the attempt to rush him was not successful, because he had enough units and a better economy. But who cares for 2vs2?

I hoped to get a good place in the Kanes Wrath 1vs1 tournament. Latex, InsOp, and Progamer were good opponents. My first opponent was Progamer. I won the most matches against him in the warm up, although I tried to play not very good build orders to conceal my tactics.

Our first was Dustbowl. I think I had bad luck with Dustbowl as first map. I did not train much on this map (I trained at the end of December, did not play much Kanes Wrath in January). Unfrtunately, latex gave progamer some advices. He took Black hand and builded much infantry against my Reaper. I had bad experiences with infantry spam and played maybe a bit too defensive. It was no problem to counter the infantry spam, but later progamer builded purifiers. this was not really a problem, too, but I expanded too late. Before I had good chances, Progamer lost several times some units when he tried to attack me, but did not make much damage. Finally, my bad economy decided the result. Then I chose Barstow Badlands. He played a nod factor again, I played GDI. I built two war factories and sold my construction yard. His stealth tanks were mean, but I had not really a problem to win the match. Now he chose tournament Decision – oh I hate this map. He played quite defensive with a Nod faction, built Obelisks, spectres and the epic unit. I with Reaper knew it would be very difficult against him, even because of the tiberium detonation of Nod, a very overpowered ability. After he attacked and retired, I started a counter-attack, but unfortunately my forces were not strong enough. It would had been better to wait a bit. Well, Decision is a anti-scrin map.

Progamer (in the front) and InsOp are playing, Wilko is sitting between them and watching their matches

Latex won against Ins Op 0-2, so I had to face him. The first map was Small Town USA. I expanded to the east, he to the south. I t was funny that we destroyed each other the construction yard. But he as Nod was able to build a new one, if he wanted to do so, I could not because I played Reaper. So I built some tripods and many disintegrators and attacked him. he had no chance to defend against my attack. He chose Decision – bad for me. I played GDI against Nod. I lost, because his epic unit in combination with his spectres were too strong against my predator tanks. Now I had the map choice. I decided to play Barstow again. He played black hand and I had to see that Barstow is not good to play against a infantry spamming Black hand with the flame upgrade for the rocket troops. He used the buildings on Barstow for his rocket troops and I had no chance to expel him. It was not my best day, losing 1-2 two times. I think tournament Arena or something else had been a better choice against Nod. You know, I was the only non-nod player in the tournament L Another thing was that I am not used to play with little light. I used a laptop and did not have lamps at my keyboard.

Progamer had no chance against Latex in the finals of the winner bracket and I was very disappointed, even because I think I would have played better against Latex, who is known me because of the EAS. InsOp won against Progamer, who was a bit exhausted after all the games, and had to face his friend Latex. Latex was very angry on his headset after losing the overall finals 0-4. Well, the final matches were only nod mirrors and not really interesting.

The Kanes Wrath 1vs1 victory ceremony: 1st InsOp, 2nd Latex, 3rd Progamer

In the afternoon the Red Alert 3 1vs1 tournament began. Progamer played Soviets against Wilko and won 1-2. Later Wilko lost against Latex and was out of the tournament.

I was not very experienced in red alert 3 and had a bad grid. My first opponent was progamer, my second Latex. Bad luck. InsOp had the best grid of all good players and reached the finals of the winner bracket. He won the tournament. Latex came in second, Progamer took the third place. It was interesting to watch the games. An Allie Mirror between Wilko and Latex on Battlebase Beta endured a long time. Wilko was moving his construction yard permanently and built very many peacekeepers, of course. And Progamer, who is used to play Allies, played Soviets against Wilko and built walls around his whole base to prevent dangerous ground offences. Finally, Wilko played Soviets, too, and had bad luck in the Soviet mirror on Cabana. Progamer built a crane, expanded, sold his construction yard using cash bounty, and sent a bullfrog full of rocket troops, which destroyed Wilko’s main base.

InsOp

You find the photos of the LAN with their original size under http://www.mmc4life.com /index.php?mod=gallery&action=list&folders_id=15 . The photos are mady either by the LAN team or me. Unfortunately, I do not have a photo with me, because the LAN team did not upload all photos.

Do you like this kind of article? Give me some feedback by writing a comment. Thanks!

With kind regards

Predatory fish

Read Full Post »

Vor einigen Tagen habe ich mich über Mauspads informiert, da ich ein neues kaufen wollte. Nun habe ich einen Vergleich zu Mauspads geschrieben. Ich habe versucht, die Eigenschaften, Vor- und Nachteile der wichtigsten Mauspads darzustellen. Den Mauspad-Vergleich findet ihr hier.

Read Full Post »

Hmm, ich will kurz ein wenig über Red Alert 3 resümieren. Ich habe mir das Spiel Mitte Dezember gekauft und – die Beta hatte ich bereits gespielt – dann kurz vor Weihnachten zu spielen begonnen. Meine ersten beiden Online-Spiele gewann ich, gegen wen, verrate ich besser nicht^^ Aber danach hat mich derjenige gnadenlos gebasht^^ (danke für das Training btw, falls du das liest).
Inzwischen habe ich bestimmt um die 35 Replays angesehen, vielleicht sogar mehr. Auch habe ich inzwischen ein bisschen gespielt. Begeistern tut mich das Spiel leider immer noch nicht.

Leider lag ich mit meiner Einschätzung vor einigen Monaten doch in vielen Punkten richtig, wenn ich zurückblicke:
Ich sagte voraus, das Spiel rücke Panzer in den Hintergrund. Und in der Tat sieht man sehr viel Infanterie, gerade in Allie-Mirrors, in der Tat sieht man sehr oft auch Luftwaffe, aber Panzer spielen keine besonders große Rolle. Gebaut werden natürlich auch sie, das ist wahr!

Ich sagte voraus, dass tower immer noch zu stark sind. Bei Japan sieht man tower nicht so oft wegen dem Bausystem klar. Doch bereits bei Sowjets sind sie nicht unwichtig. Dass es keine Taktiken mit vielen Teslaspulen zu geben gibt, überrascht mich ein wenig, ich dachte, irgendetwas würde sich damit entwickeln. Aber bei den Alliierten sieht man, gerade im Mirror, sehr viele tower, die sehr wichtig sind – gerade gegen den Infanterie-Spam. Insofern hat es sogar etwas Gutes.

Man sieht leider manchmal auch recht sich lang hinziehende Spiele. Manchmal traut sich keiner, anzugreifen. Jedenfalls habe ich den Eindruck, dass Replays in red alert 3 kaum Spaß machen, wenn man sie ansieht. Zu oft wiederholen sich die Abläufe. Manchmal weiß man nicht einmal recht, wieso nun der Gewinner gewonnen hat. Teils lassen selbst die besten Spieler ein paar Migs oder Apollos herumstehen, welche dann der Reihe nach von Flaks oder anderem abgeschossen werden. Oder die Spieler nutzen nicht die Spezialfähigkeiten der Einheiten, obwohl diese gerade nützlich wären. Oder der Sowjet nutzt nicht die Sekundärfähigkeit seines Sammlers, welche mehr Panzerung gibt, wenn dieser angegriffen wird. Deshalb habe ich manchmal den Eindruck, dass red alert 3 überfordert. An manchen Stellen kann man nicht alles kontrollieren, was man gerne würde. Besonders, wenn dann ein Trupp Raketentruppen in einem twinblade an einer expansion gelandet sind und in Sekundenschnelle die expansion zerstören. Andererseits kann red alert 3 aber auch ganz einfach sein, wenn im Allie Mirror beide Spieler Peacekeeper spammen und dann der eine mit seinem MBF (Baufahrzeug) die gegnerischen überfährt und gewinnt. Eigenartig, dass ein MBF zum Angreifen benutzt wird, oder nicht? Natürlich gibt es bessere Taktiken als diese, aber auch solche eigenartigen Spiele habe ich oft genug gesehen und noob replays habe ich mir nicht angesehen.
Die Verzögerung beim Gebäude-Einnehmen wurde inzwischen eingeführt. Auch das Automatch wurde in red alert 3 verbessert.

Mir machte red alert 3 schon in der Beta kaum Spaß. Inzwischen finden sogar viele, die damals das Spiel hoch gelobt haben, das Spiel nicht mehr gut. Auch in meinem Bekanntenkreis höre ich immer wieder, wie schlecht red alert 3 doch sei. Die Euphorie ist verflogen. Die Spielerzahlen sinken. Das United Forum hat keine Massen an neuen Mitgliedern hinzugewonnen. C&C 3 wird immer noch gespielt, obwohl es dort keine Turniere gibt. Aber auch die Turniere in red alert 3 halten sich in Grenzen. Von einer EAS oder EPS ist noch nichts bekannt. Wohin gehst du, Red Alert 3?
Es sieht ganz so aus, als würde red alert 3 kein langfristiger Erfolg werden. Gespielt werden wird es, ja, aber es wird nicht der Erfolg, den sich vielleicht manche im esports erhofft hatten. Bald, vielleicht Mitte 2008, wird wohl ein add-on rauskommen. Dies wird wieder zu einem push führen. Aber red alert 3 macht teilweise nicht genug Spaß. Vielleicht liegt es auch daran, dass man als alter C&C Veteran die Japaner schon wegen ihrer Neuheit im Alarmstufe-Rot-Universum nicht mag, dass die Alliierten ein eigenartiges Tech-System haben und die Sowjets keine Waffenfabrik, die reparieren kann. Zumndest ich fühle mich mit keiner Fraktion so richtig wohl. Die Musik finde ich auch nicht so toll, wie sie vor Release gepriesen wurde.

Mir fält es jedenfalls auf, dass ich mir sehr schwer tue, mich zum Trainieren oder Replay-Sehen bei red alert 3 zu motivieren. Ich selber habe eigentlich keinen Ehrgeiz, sehr gut zu werden in red alert 3. Mal schaun, vielleicht kommt ja bald doch eine EAS. Dort würde ich sicher mitspielen.

Read Full Post »

Ich wünsche allen meinen Blog-Besuchern ein erfolgreiches Jahr 2009, besonders Gesundheit! Ich war im letzten Jahr für einige Zeit im Ausland und hatte dann nicht so viel Zeit. Es war ziemlich anstrengend.
Ich habe jetzt schon längere Zeit nichts mehr geschrieben und es freut mich, dass einige nachgefragt haben, wann ich denn wieder etwas schreiben würde 🙂
Etwas erstaunt hat mich, dass meine Hits gar nicht so stark zurückgingen. Vergangene Woche z.B. hatte ich 108 views. Ich erinnere mich noch, dass ich bei 1000 oder ka wievielen Hits eine News schreiben dazu schreiben wollte, nun habe ich bereits fast 3000 hits 🙂

Ich möchte kurz einige Dinge zusammenfassen:
Die meisten Aufrufe hatten die Seiten „Hotkeys“ mit 322 an der Zahl. Darauf folgt das Gästebuch mit 196 Aufrufen. Die Seite „Autor“ hat 174 Aufrufe und „Fachbegriffe“ wurde immerhin 130mal besucht.
Die meisten Hits durch andere Internetseiten hatte ich durch Besucher, die vom United Forum auf meinen Blog kamen.
„alarmstufe rot 3 build order“ (11), „alarmstufe rot 3 hotkeys“ (9) und „alarmstufe rot 3 gebäude drehen“ (6 Aufrufe) sind die drei Begriffe, mit denen mein Blog bei Google am häufigsten gefunden wurde.
24 Kommentare hat mein Blog (natrlich ohne die vielen Spam-Beiträge).
Der beste Monat war der Oktober mit insgesamt 1269 Aufrufen. Bester Tag war der 3. Oktober, unser Nationalfeiertag, mit 122 Aufrufen.

Geplant hatte ich im letzten Jahr noch vieles, kam dann aber nicht mehr dazu. Vielleicht werde ich ein paar der Ideen doch noch angehen. Derzeit bieten sich viele Themen an: Kanes Rache 1.02, Red Alert 3, oder auch etwas über Mauspads. Zudem werde ich am Wochenende auf einer Lan sein, ich hoffe, es geht alles gut, nichts wird gestohlen und vielleicht schaffe ich es ja sogar in Kanes Rache, zu gewinnen – wer weiß^^

Read Full Post »

Bernhard ”MMC.e-bug|Dragonfood” Kainhofer had bad luck to get sick during the World Cyber Games Grand Finals, but just a few days later – playing against diginitas/Dackel, aX.Xeon, and n!AToM1c at the EA Master Finals, he had the possibility to show his true skill.
Dragonfood’s opponent of the first round was no less than Dackel, winner of the World Cyber Games 2008. Actually, Dragonfood won both against Dackel 2-1 and against Xeon and AToM1c (each time 2-0).

The final ranking of the 5th EA Master Season is:
1st MMC.e-bug|Dragonfood
2nd d.Dackel
3rd n!AToM1c
4th aX.Xeon

victory ceremony EA Master Finals

Congratulations, Dragonfood!

Read Full Post »

The final stage of the World Cyber Games took place yesterday. There were the following matches played:

Xeon Sharp 2-0 Heckenheinrich vs Xeon 2 -1
Heckenheinrich echo_elite 2-1
Dackel Leownz.all 2-0 Dackel vs Khufu 2-0
Khufu Dragonfood 2-1

Dackel showed a very strong performance and kicked out David „MMC.e-bug|KhuFu“ Lathrop on Saturday, November 8th. Xeon won vs Silverio „MMC.e-bug|sharp“ Balzano and lost vs Heckenheinrich who played the final versus Dackel, which Dackel won with GDI. KhuFu came in third and won bronze.

Final ranking:
1. d.Dackel
2. ax.Heckenheinrich
3. MMC.-ebug|KhuFu
4. ax.Xeon
5.-8. MMC.e-bug|Dragonfood, echo_elite, Leonwzall, and MMC.e-bug|sharp

Read Full Post »

Age of Empires 3: The Asian Dynasties

My three clanmates Andreas „MMC.e-bug|StarSky (2nd)“ Hefter, „MMC.e-bug|_H2O“ Mancl (1st), and Takuyo “MMC.e-bug|Airlity” Sato advanced to the final stage of Age of Empires 3! There is the following situation: _H2O has to face Airlity, whilst Starsky has to face TheDemon. All games of the final stage are in the best-of-3 and single elimination mode (until now they were bo1). The World Cyber Games take place in Cologne and will endure till Sunday, November 9th.

Command and Conquer 3: Kanes Wrath

Both Bernhard „MMC.e-bug|Dragonfood“ Kainhofer (1st of group D) and Silverio „MMC.e-bug|sharp“ Balzano (2nd of group D) advanced today. At the final stage is the the following situation: sharp has to face Leon “aX.Xeon” Machens and Dragonfood has to face David “MMC.e-bug|KhuFu” Lathrop (2nd of group A).

Read Full Post »

The German-speaking real time strategy homepage and broadcast RTS Cups interviewed Bernhard “MMC.e-bug|Dragonfood” Kainhofer at the World Cyber Games Grand Finals 2008 on November 6th.

Dragonfood represents Austria and MMC.eSports in Command & Conquer 3: Kanes Wrath at the World Cyber Games. He is in group D, which consists of seven players, among others our member Silverio “MMC.e-bug|sharp” Balzano and the Swiss representant Brossea. Dragonfood must come in first or second to qualify for the final stage.

You can watch the interview here:
http://rtscups.united-forum.de/index.php/eng/Coverage/WCG08/Movies/In terview-Dragonfood

Here is a short summary of the interview for everybody who does not understand German:
Dragonfood told he has trained very much for the Grand Finals, about 400 games in three weeks. His main training partner has been Technique from the Netherlands, who is favourite for the first place of group C. Dragonfood does not think that he would have problems to qualify for the final stage, but the match against sharp could be difficult. The most inconvenient opponent for Dragonfood was the winner of the German WCG qualifier: Dackel. Dragonfood said, Dackel was the only really good GDI player and you had to be very attentive against GDI.

Both Dragonfood, sharp, and Technique will play today, on November 7th their group matches. We expect that they will not have problems to qualify for the final stage, which will begin on November 8th.

Read Full Post »

Heute, am 5. November, wurden die World Cyber Games Grand Finals eröffnet. Dies sind sozusagen die Weltmeisterschaften der Videospiele. Spiele wurden noch nicht ausgetragen, aber Pressekonferenzen fanden bereits statt.

Das United-Forum und cnc-inside werden die WCG Grand Finals auf Deutsch covern. rts-cups hat dies auch vor (nicht nur in ihren Ausstrahlungen, sondern auch schriftlich bzw. mit Videos auf ihrer Homepage).

Ich denke, dass die cnc-inside-Coverage am besten sein wird, mal schaun. Der Vorteil von cnc-inside ist, dass sie live vor Ort ihren Berichterstatter FiX haben, der auch Videos erstellt.

Ich selber werd wohl eher wenig zu den WCG auf meinem Blog posten, es gibt ja mehr als genug zum Thema und mit über 20 Jahren muss man ja nicht jede Mode mitmachen^^ außerdem würde mir dazu auch die Zeit fehlen.

cnc-inside hat auf ihrer Homepage einen Ausschnitt aus einer Pressekonferenz mit Apollo, dem Vorjahressieger, als das Add-On Kanes rache noch nicht erschienen war.

Apollo meinte auf die Frage von cnc-inside Reporter FiX, ob er bereit sei, von seinem teamkollegen Dackel aus dem Turnier geschmissen zu werden, dass es schwer werden würde. Dackel und die US-Amerikaner seien sehr stark, aber er werde sein Bestes geben und man werde dann ja sehen, ob es reiche oder nicht.

Hier findet ihr weitere Artikel von mir zu den WCG, ganz unten einen mit meiner Einschätzung, wer wohl die Vorrunden gewinnen wird,

Das Turnier wird, denke ich, entweder sh4rp, Dragonfood oder KhuFu gewinnen. Sollten sie aufeinander treffen, ist mit Niod-Mirrorn zu rechnen, wo eventuell KhuFu und Dragonfood die Nase vorn haben werden. Deutschland wird meiner Meinung nach nur einmal in den top3 vertreten sein – mit diesem einen Mal rechne ich aber aufgrund des für Dackel günstigen Grids recht stark.

Read Full Post »

Older Posts »